«Включи мозги». Простейшая система запоминания.

SymplyMEMSystem
SimpleMemSystem

IQ Elite продолжает рубрику, посвящённую улучшению памяти и приемам быстрого и эффективного запоминания. Информацию, полученную ниже, Вы можете использовать для самосовершенствования, а также, чтобы удивить своего партнера или партнершу. Действительно, зная систему, вы можете с лёгкостью запомнить с первого раза список заданий, предметов, озвученных партнером и назвать их в любом порядке. Играя в такие интеллектуальные забавы, Вы станете не только героем в глазах возлюбленного человека, но и непременно сделаетесь гением Интеллекта.

Система запоминания является прорывом в области понимания естественной работы мозга. Мы не будем доказывать это  в этой статье, а просто перейдем к практике.

Все знают наизусть цифры от 0 до 9. Следовательно, будем использовать их в качестве системы зацепок, куда мы будем цеплять с Вами информацию, необходимую для  запоминания.

Однако, олицетворим скучные цифры и припишем им красочные образы.

С чем ассоциируется цифра 0? С бубликом, с тарелкой (летающей), 1 с карандашом со свечкой, с саблей и тд. Ниже представлен ассоциативный ряд к числам:

 

0. бублик, с тарелка (летающая),

1. карандаш, свечка, сабля

2. лебедь, утка, дуэт

3. груди аппетитная попка, горы

4. корабль

5. крючок подъемного крана

6. замок, хобот слона, хвост обезьяны

7. бумеранг

8. очки, песочные часы

9. фонарь, сперматозоид, кошечка свернувшаяся калачиком.

10. безбольный мяч и ракетка

 

Система готова. Теперь предположим нам необходимо запомнить следующую информацию: список вещей, которые необходимо взять в отпуск.

 

  • Будильник
  • Документы, Билеты, паспорт,
  • Плавки
  • Подарки,
  • Нижнее белье
  • 3 футболки
  • 2 кофты
  • 5 брюк
  • Ноутбук
  • Полотенца

 

Просто свяжите предметы c готовыми образами:

  1. Вообразите свечку, от пламени которой, будильник начинает плавиться, и превращается в лужу.
  2. Представьте лебедя, на которого надеты 2 кофты, чтобы ему теплее плавать было.
  3. Груди, одетые каждая в свою футболку, и тянущие третью футболку на себя - как в игре с перетягиванием каната
  4. Корабль, плывущий с подарками
  5. Подъемный кран с брюками - тут Вы запомните количество брюк легко, как и в предыдущих примерах с кофтами и футболками
  6. Слона, на хоботе которого повисло полотенце
  7. Бумеранг, после запуска которого, к Вам вернулись комплект документов
  8. Песочные часы которые разбились, и засыпали ноутбук песком
  9. Фонарь, просвечивающий нижнее белье (скажем, Моники Левински) на наличие следов (скажем, Била Клинтона)
  10. Плавки, в которые попадает мяч от удара по нему ракеткой

 

Как видите, такой список сложно забыть. В следующей статье мы поведаем Вам о Главной системе запоминания.

Примечание: некоторые сведения позаимствованы из книги Тони Бьюзен "Супермышление "